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後期製作的設計思路 - 視覺平衡

分享一下後期製作的設計思路

 

善用輔助線、參考線,是每位設計相關工作者具備的基礎

但絕對精準的對齊、相同無誤差的數值真的就是對嗎?

今天來説說

視覺平衡 - 數學幾何上的絕對精準與人類視覺感知的調校(視覺差)

三個層次,看一個關於專業細節的故事

 

1. BAD DESIGNER:依賴絕對正確的數值

圓形和三角形、正方形都完全相同的上下輔助線內,圖形之間的間距也精準的等距 100PX

數字對齊了,但怎麼看都怪怪的,整個視覺上看起來三個圖形大小不一,且圖形間空隙也不一致

 

2. AVERAGE DESIGNER:注意到局部,但不夠

圓形和三角形因為邊角收縮,所以參數數值一致相同,但視覺看起來大小不一,且間距有問題

在這邊,因為三角形的斜邊讓視覺空間變大了,所以將間距線調整為傾斜的,試圖讓圖形間的「空間感」看起來比較平衡

不只靠垂直死板的對齊,依據圖形邊緣來微調間距

但依然把所有圖形鎖在相同的上下水平輔助線內,如此只做對了一半!!

 

3. GOOD DESIGNER:更進一步的跨越規則

不只調整間距,採用斜向間距,也適度調整個別圖形的大小

透過新舊兩條輔助線能清楚看到圓形的頂底端、三角形的頂端,都刻意超越了原本的水平輔助線,溢出邊界

因為圓形和尖角在視覺上的質量比正方形輕,如果高度完全一樣,看起來就會像縮水,不同大小

於是刻意讓圓形和尖角「長大一點」溢出設定邊界

這種手法無論在標題設計(TYPOGRAPHY,如 o 和 a 的上下微調)

或 ʟᴏɢᴏ 、ɪᴄᴏɴ設計(如 ɢᴏᴏɢʟᴇ 的 ɢ 或是 ᴘʟᴀʏ 商店的三角形)都適用

常見如文字基線的微調,角度字的大小、延伸、變形等,利用手動調整做視覺平衡,都是其中應用

 

至關重要的關鍵:專業的設計,先設定規則,然後跨越規則,透過刻意的誤差,達到和諧的美感

懂得利用數學上的不平衡,調校數值,視覺補償讓人眼看到的平衡,才是GOOD DESIGNER

 

凱萊影製 | 設計思路 視覺平衡

(圖片來源:網路)

 

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